Jump to content

Заметки.doc

Sign in to follow this  
  • entries
    241
  • comments
    349
  • views
    31,048

1.15.

Sign in to follow this  
.doc

189 views

В виртуальном мире, как и в реальном, у каждого - своя маска. Никто не может быть без нее. И дело тут не в открытости или притворстве.

Виртуальный мир и его непрочные связи позволяют примерять личины различных персонажей. Как гипербориванных "я", так и "альтер-эго", или вообще - того, кого в реальности человек лишь мог наблюдать со стороны (последняя версия ролевых масок сложна, так как требует определенного актерского навыка, чтобы уметь вживаться в эту роль).

 

Первая разновиность масок позволяет "обрубать" те социально необходимые связи, которыми пользуется персонаж в реальнйо жизни, чтобы не выпасть из нее. Так он превращается в идеализированно-плоскую маску, лишенную социального настолько, насколько это позволяет круг его виртуально общения.

Второй тип - типичная реализация идеализированного альтер-эго. Персонаж самоутверждается в образе, диаметрально противоположному тому, который он представляет в повседневном общении. Собственно, это разновидность реализации, которую ранее могло дать сочинительство, художество или сценическая игра.

 

Крайние формы таких персонажей, как правило, либо негласные кумиры среди обширного круга общающихся, либо изгои. Это понятно, ведь они воплощают ярчайшие образы архетипизированных масок, преимуществом которых перед реальными является отсутствие какой-либо внетекстовой информации. Они позволяют оценивать конкретные слова в конкретных условиях без сопоставления с теми пластами информации, которые часто в реальности делают выводы о человеке чрезвычайно неоднозначными.

 

И, чем проще маска, чем прямолинейнее ее выражение, тем популярнее персонаж, лишенный "бремени" многозначительности.

 

Маски, вбирающие большое колическтво социальных игр в свой образ становятся непонятными. В этом плане все общающиеся являются заложниками своей маски. Им, как и в реальности, сложно, спустя некоторое время, расширить свой образ. Клише, возникающее в подсознание при общении противостоит этому и следит, чтобы кто-то был вечно "умница" или "красавица", или "клоун", или "отщепенец", или "пьяница" и еще много иных ролевых образов.

Человек не позволит кому-то исполнять иную роль прежде, чем он не будет об этом уведомлен. И неважно, сколь позитивна даже будет эта роль. Главное - полная осведомленность о возможных рамках игры.

 

Виртуальное общение, как и реальное, может, спустя некоторое время, перевести эмоциональные потки от знака "+" к знаку "-".

Sign in to follow this  


2 Comments


Recommended Comments

В виртуальном мире, как и в реальном, у каждого - своя маска. Никто не может быть без нее. И дело тут не в открытости или притворстве.

Виртуальный мир и его непрочные связи позволяют примерять личины различных персонажей. Как гипербориванных "я", так и "альтер-эго", или вообще - того, кого в реальности человек лишь мог наблюдать со стороны (последняя версия ролевых масок сложна, так как требует определенного актерского навыка, чтобы уметь вживаться в эту роль).

 

Первая разновиность масок позволяет "обрубать" те социально необходимые связи, которыми пользуется персонаж в реальнйо жизни, чтобы не выпасть из нее. Так он превращается в идеализированно-плоскую маску, лишенную социального настолько, насколько это позволяет круг его виртуально общения.

Второй тип - типичная реализация идеализированного альтер-эго. Персонаж самоутверждается в образе, диаметрально противоположному тому, который он представляет в повседневном общении. Собственно, это разновидность реализации, которую ранее могло дать сочинительство, художество или сценическая игра.

 

Крайние формы таких персонажей, как правило, либо негласные кумиры среди обширного круга общающихся, либо изгои. Это понятно, ведь они воплощают ярчайшие образы архетипизированных масок, преимуществом которых перед реальными является отсутствие какой-либо внетекстовой информации. Они позволяют оценивать конкретные слова в конкретных условиях без сопоставления с теми пластами информации, которые часто в реальности делают выводы о человеке чрезвычайно неоднозначными.

 

И, чем проще маска, чем прямолинейнее ее выражение, тем популярнее персонаж, лишенный "бремени" многозначительности.

 

Маски, вбирающие большое колическтво социальных игр в свой образ становятся непонятными. В этом плане все общающиеся являются заложниками своей маски. Им, как и в реальности, сложно, спустя некоторое время, расширить свой образ. Клише, возникающее в подсознание при общении противостоит этому и следит, чтобы кто-то был вечно "умница" или "красавица", или "клоун", или "отщепенец", или "пьяница" и еще много иных ролевых образов.

Человек не позволит кому-то исполнять иную роль прежде, чем он не будет об этом уведомлен. И неважно, сколь позитивна даже будет эта роль. Главное - полная осведомленность о возможных рамках игры.

 

Виртуальное общение, как и реальное, может, спустя некоторое время, перевести эмоциональные потки от знака "+" к знаку "-".

Share this comment


Link to comment

от боцман

 

В виртуальном мире' date=' как и в реальном, у каждого - своя маска. Никто не может быть без нее. И дело тут не в открытости или притворстве.

.......................[/quote']

 

... Привет,Док ... ! ... Знаешь....,даж не всё прочитал .... ... Респект! .... ... Упомянул "Эссе об абсурде" ... Уважаю Камю ..., но,имха ... это - чушь ... ... Сильно ... "Записки постороннего" и ..., канешна, "Калигула" ... Тока имха ... ... Сотри при прочтении , бо..., по сути, тока тебе говорил ....

Share this comment


Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×